客户端
2023-4-4
| 2023-8-2
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Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。
对于每个服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构。
Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作,或者查找某个指定的客户端,都可以通过遍历clients链表来完成:
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客户端属性

客户端状态包含的属性可以分为两类:
  • 通用属性:很少与特定功能有关,无论客户端执行的是什么工作,都要用到这些属性
  • 与特定功能相关的属性:如操作数据库时的db属性与dicrid属性,执行事务时需要的mstate属性,执行WATCH命令时需要用到的watched_keys属性等;
 

套接字描述符

客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:
根据客户端类型的不同, fd属性的值可以是-1或者是大于-1的整数:
  • 伪客户端(fake client)的fd属性的值为 -1 : 伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者 Lua脚本, 而不是网络, 所以这种客户端不需要套接字连接, 自然也不需要记录套接字描述符。 目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端, 一个用于载入AOF文件并还原数据库状态, 而另一个则用于执行Lua脚本中包含的 Redis命令。
  • 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数: 普通客户端使用套接字来与服务器进行通讯, 所以服务器会用fd属性来记录客户端套接字的描述符。
 
执行 CLIENT LIST命令可以列出目前所有连接到服务器的普通客户端, 命令输出中的 fd 域显示了服务器连接客户端所使用的套接字描述符:
 

名字

在默认情况下, 一个连接到服务器的客户端是没有名字的。下面展示的CLIENT LIST命令中, 客户端的name域是空白的。
使用 CLIENT SETNAME 命令可以为客户端设置一个名字, 让客户端的身份变得更清晰。
客户端的名字记录在客户端状态的 name 属性里面:
如果客户端没有为自己设置名字, 那么相应客户端状态的name属性指向NULL指针; 如果设置了名字, 那么name属性将指向一个字符串对象, 而该对象就保存着客户端的名字。
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标志

客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role), 以及客户端目前所处的状态:
flags 属性的值可以是单个标志:
也可以是多个标志的二进制:
每个标志使用一个常量表示, 一部分标志记录了客户端的角色:
  • 在主从服务器进行复制操作时, 主服务器会成为从服务器的客户端, 而从服务器也会成为主服务器的客户端。 REDIS_MASTER 标志表示客户端代表的是一个主服务器, REDIS_SLAVE 标志表示客户端代表的是一个从服务器。
  • REDIS_PRE_PSYNC 标志表示客户端代表的是一个版本低于 Redis 2.8 的从服务器, 主服务器不能使用 PSYNC 命令与这个从服务器进行同步。 这个标志只能在 REDIS_SLAVE 标志处于打开状态时使用。
  • REDIS_LUA_CLIENT 标识表示客户端是专门用于处理 Lua 脚本里面包含的 Redis 命令的伪客
 
而另外一部分标志则记录了客户端目前所处的状态:
  • REDIS_MONITOR 标志表示客户端正在执行 MONITOR 命令。
  • REDIS_UNIX_SOCKET 标志表示服务器使用 UNIX 套接字来连接客户端。
  • REDIS_BLOCKED 标志表示客户端正在被 BRPOP 、 BLPOP 等命令阻塞。
  • REDIS_UNBLOCKED 标志表示客户端已经从 REDIS_BLOCKED 标志所表示的阻塞状态中脱离出来, 不再阻塞。 REDIS_UNBLOCKED 标志只能在REDIS_BLOCKED 标志已经打开的情况下使用。
  • REDIS_MULTI 标志表示客户端正在执行事务。
  • REDIS_DIRTY_CAS 标志表示事务使用 WATCH 命令监视的数据库键已经被修改, REDIS_DIRTY_EXEC 标志表示事务在命令入队时出现了错误, 以上两个标志都表示事务的安全性已经被破坏, 只要这两个标记中的任意一个被打开, EXEC 命令必然会执行失败。 这两个标志只能在客户端打开了 REDIS_MULTI 标志的情况下使用。
  • REDIS_CLOSE_ASAP 标志表示客户端的输出缓冲区大小超出了服务器允许的范围, 服务器会在下一次执行 serverCron 函数时关闭这个客户端, 以免服务器的稳定性受到这个客户端影响。 积存在输出缓冲区中的所有内容会直接被释放, 不会返回给客户端。
  • REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY 标志表示有用户对这个客户端执行了 CLIENT_KILL 命令, 或者客户端发送给服务器的命令请求中包含了错误的协议内容。 服务器会将客户端积存在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端, 然后关闭客户端。
  • REDIS_ASKING 标志表示客户端向集群节点(运行在集群模式下的服务器)发送了 ASKING 命令。
  • REDIS_FORCE_AOF 标志强制服务器将当前执行的命令写入到 AOF 文件里面, REDIS_FORCE_REPL 标志强制主服务器将当前执行的命令复制给所有从服务器。 执行 PUBSUB 命令会使客户端打开 REDIS_FORCE_AOF 标志, 执行 SCRIPT_LOAD 命令会使客户端打开 REDIS_FORCE_AOF 标志和 REDIS_FORCE_REPL 标志。
  • 在主从服务器进行命令传播期间, 从服务器需要向主服务器发送 REPLICATION ACK 命令, 在发送这个命令之前, 从服务器必须打开主服务器对应的客户端的 REDIS_MASTER_FORCE_REPLY 标志, 否则发送操作会被拒绝执行。
以上所有标志都定义在 redis.h 文件里面。
 
 
PUBSUB 命令和 SCRIPT LOAD 命令的特殊性
通常情况下, Redis只会将那些对数据库进行了修改的命令写入到 AOF 文件, 并复制到各个从服务器: 如果一个命令没有对数据库进行任何修改, 那么它就会被认为是只读命令, 这个命令不会被写入到 AOF 文件, 也不会被复制到从服务器。
但PUBSUB 命令和 SCRIPT_LOAD 命令是其中的例外:PUBSUB 命令虽然没有修改数据库, 但 PUBSUB 命令向频道的所有订阅者发送消息这一行为带有副作用, 接收到消息的所有客户端的状态都会因为这个命令而改变。 因此, 服务器需要使用 REDIS_FORCE_AOF 标志, 强制将这个命令写入 AOF 文件, 这样在将来载入 AOF 文件时, 服务器就可以再次执行相同的 PUBSUB 命令, 并产生相同的副作用。
SCRIPT_LOAD 命令的情况与 PUBSUB 命令类似: 虽然 SCRIPT_LOAD 命令没有修改数据库, 但它修改了服务器状态, 所以它是一个带有副作用的命令, 服务器需要使用 REDIS_FORCE_AOF 标志, 强制将这个命令写入 AOF 文件, 使得将来在载入 AOF 文件时, 服务器可以产生相同的副作用。
另外, 为了让主服务器和从服务器都可以正确地载入 SCRIPT_LOAD 命令指定的脚本, 服务器需要使用 REDIS_FORCE_REPL 标志, 强制将SCRIPT_LOAD 命令复制给所有从服务器。
 
 

输入缓冲区

客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求:
如果客户端向服务器发送了以下命令请求:SET key value
那么客户端状态的querybuf属性将是一个包含以下内容的SDS值:
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输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大, 但它的最大大小不能超过1 GB , 否则服务器将关闭这个客户端。
 
 

命令与命令参数

在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的 querybuf 属性之后, 服务器将对命令请求的内容进行分析, 并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的 argv 属性和 argc 属性:
  • argv 属性是一个数组, 数组中的每个项都是一个字符串对象: 其中 argv[0] 是要执行的命令, 而之后的其他项则是传给命令的参数
  • argc 属性则负责记录 argv 数组的长度
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命令的实现函数

当服务器从协议内容中分析并得出 argv 属性和 argc 属性的值之后, 服务器将根据项 argv[0] 的值, 在命令表中查找命令所对应的命令实现函数。
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命令表是一个字典, 字典的键是一个 SDS 结构, 保存了命令的名字, 字典的值是命令所对应的redisCommand 结构, 这个结构保存了命令的实现函数、 命令的标志、 命令应该给定的参数个数、 命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息。
当程序在命令表中成功找到 argv[0] 所对应的 redisCommand 结构时, 它会将客户端状态的 cmd 指针指向这个结构:
之后, 服务器就可以使用cmd属性所指向的redisCommand结构, 以及argv 、 argc属性中保存的命令参数信息, 调用命令实现函数, 执行客户端指定的命令。
 
服务器在argv[0]"SET"时, 查找命令表并将客户端状态的cmd指针指向目标redisCommand结构的整个过程:
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针对命令表的查找操作不区分输入字母的大小写, 所以无论argv[0]是 "SET" 、 "set" 、或者"SeT", 等等, 查找的结果都是相同的。
 

输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面, 每个客户端都有两个输出缓冲区可用, 一个缓冲区的大小是固定的, 另一个缓冲区的大小是可变的:
  • 固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复, 比如 OK 、简短的字符串值、整数值、错误回复,等等。
  • 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复, 比如一个非常长的字符串值, 一个由很多项组成的列表, 一个包含了很多元素的集合, 等等。
客户端的固定大小缓冲区由 buf 和 bufpos 两个属性组成:
buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES 字节的字节数组, 而 bufpos属性则记录了buf数组目前已使用的字节数量。
REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES常量目前的默认值为16*1024 , 也即是说, buf数组的默认大小为16 KB 。
 
一个使用固定大小缓冲区来保存返回值+OK\r\n的例子:
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buf数组的空间已经用完, 或者回复因为太大而没办法放进buf数组里面时, 服务器就会开始使用可变大小缓冲区。
可变大小缓冲区由reply链表和一个或多个字符串对象组成:
通过使用链表来连接多个字符串对象, 服务器可以为客户端保存一个非常长的命令回复, 而不必受到固定大小缓冲区16 KB大小的限制。
一个包含三个字符串对象的 reply 链表:
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身份验证

客户端状态的 authenticated 属性用于记录客户端是否通过了身份验证:
如果authenticated的值为 0 , 那么表示客户端未通过身份验证; 如果 authenticated 的值为 1 , 那么表示客户端已经通过了身份验证。
authenticated 属性仅在服务器启用了身份验证功能时使用: 如果服务器没有启用身份验证功能的话, 那么即使 authenticated 属性的值为 0(这是默认值), 服务器也不会拒绝执行客户端发送的命令请求。
 

时间

客户端还有几个和时间有关的属性:
  • ctime 属性记录了创建客户端的时间, 这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒 —— CLIENT LIST命令的age域记录了这个秒数:
  • lastinteraction 属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动(interaction)的时间, 这里的互动可以是客户端向服务器发送命令请求, 也可以是服务器向客户端发送命令回复。可以用来计算客户端的空转(idle)时间, 距离客户端与服务器最后一次进行互动以来, 已经过去了多少秒 —— CLIENT LIST 命令的 idle 域记录了这个秒数
  • obuf_soft_limit_reached_time 属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制(soft limit)的时间
 
 

客户端的创建与关闭

创建普通客户端

客户使用 connect 函数连接服务器时,服务器调用连接事件处理器,为客户端创建相应的客户端状态,并将新的客户端状态添加到服务器状态结构 clients 链表末尾:
                                                      一个新的普通客户端c3连接到服务器
一个新的普通客户端c3连接到服务器
 

关闭普通客户端

一个普通客户端可以因为多种原因而被关闭,如:网络连接关闭、发送了不合协议格式的命令请求、成为 CLIENT KILL 命令的目标、空转时间超时、命令请求超过输入缓冲区限制大小(1 GB)、输出缓冲区的大小超出限制;
 
服务器使用两种模式限制客户端输出缓冲区的大小:
  • 硬性模式(hard limit):缓冲区大小超过所硬性限制所设置大小,立即关闭客户端;
  • 软性模式(soft limit):缓冲区大小超过软性限制所设置大小,并且持续时间超过设置的时间,才会关闭客户端;
 

Lua 脚本的伪客户端

服务器在初始化时创建负责执行 Lua 脚本中包含的 Redis 命令的伪客户端,并将其关联在服务器状态结构的 lua_client 属性;
伪客户端在服务器运行的整个生命周期中会一直存在,只有服务器被关闭时,这个客户端才会被关闭;
 

AOF 文件的伪客户端

服务器在载入AOF文件时,会创建用于执行AOF文件中包含的Redis命令的伪客户端,并在载入完成后,关闭客户端
 
  • Redis
  • 事件和调度服务器
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