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网络通信是两台计算机上的两个进程之间的通信。比如,浏览器进程和新浪服务器上的某个Web服务进程在通信,而QQ进程是和腾讯的某个服务器上的某个进程在通信。用Python进行网络编程,就是在Python程序本身这个进程内,连接别的服务器进程的通信端口进行通信
TCP编程
Socket
是网络编程的一个抽象概念。通常用一个Socket
表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket
需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。客户端
大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。
创建一个基于
TCP
连接的Socket
,可以这样做:创建
Socket
时,AF_INET
指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6
。SOCK_STREAM
指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket
对象就创建成功,但是还没有建立连接。客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址可以用域名
www.sina.com.cn
自动转换到IP地址,新浪提供网页服务的服务器必须把端口号固定在80
端口,80
端口是Web服务的标准端口。因此,连接新浪服务器的代码如下:
建立TCP连接后,就可以向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:
TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。
发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接收新浪服务器返回的数据了:
接收数据时,调用
recv(max)
方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环中反复接收,直到recv()
返回空数据,表示接收完毕,退出循环。当接收完数据后,调用
close()
方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了:接收到的数据包括
HTTP
头和网页本身,只需要把HTTP
头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:现在,只需要在浏览器中打开这个
sina.html
文件,就可以看到新浪的首页了。服务器
服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立
Socket
连接,随后的通信就靠这个Socket
连接了。所以,服务器会打开固定端口(80)监听,每来一个客户端连接,就创建该
Socket
连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket
连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket
依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket
。但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。
编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上
Hello
再发回去。创建一个基于
IPv4
和TCP
协议的Socket
:然后,要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用
0.0.0.0
绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1
绑定到本机地址。127.0.0.1
是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。端口号需要预先指定。因为写的这个服务不是标准服务,所以用
9999
这个端口号。请注意,小于1024
的端口号必须要有管理员权限才能绑定:紧接着,调用
listen()
方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量:接下来,服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,
accept()
会等待并返回一个客户端的连接:每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:
连接建立后,服务器首先发一条欢迎消息,然后等待客户端数据,并加上
Hello
再发送给客户端。如果客户端发送了exit
字符串,就直接关闭连接。要测试这个服务器程序,还需要编写一个客户端程序:
打开两个命令行窗口,一个运行服务器程序,另一个运行客户端程序,就可以看到效果了:
需要注意的是,客户端程序运行完毕就退出了,而服务器程序会永远运行下去,必须按Ctrl+C退出程序。
UDP编程
TCP
是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP
,UDP
则是面向无连接的协议。使用
UDP
协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP
地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。虽然用
UDP
传输数据不可靠,但它的优点是和TCP
比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP
协议。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口:
创建
Socket
时,SOCK_DGRAM
指定了这个Socket
的类型是UDP。绑定端口和TCP
一样,但是不需要调用listen()
方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:recvfrom()
方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()
就可以把数据用UDP发给客户端。客户端使用
UDP
时,首先仍然创建基于UDP
的Socket
,然后,不需要调用connect()
,直接通过sendto()
给服务器发数据:从服务器接收数据仍然调用
recv()
方法。仍然用两个命令行分别启动服务器和客户端测试,结果如下: